Интересы: |
1. Игроки обязаны явиться на cw-сервер в назначенное время, опоздание игроков приравнивается к поражению. (Даже если не явился один игрок.)
2. Игроки команд, как только они заходят на cw-сервер, не имеют права пользоваться общим чатом, (say) но могут пользоваться чатом командным (say_team). Право использовать общий чат, имеют только капитаны команд и судья. Нарушителям этого правила выносится предупредупреждение, после 3-х предупреждений игрок удаляется с матча.
3. После того как все игроки обеих команд зашли на сервер, судья обьявляет 5-ти минутную разминку.
3.1 Выбор стороны, за которую начнут играть команды, осуществляется ножевым раундом. Судья обьявляет о начале ножевого раунда словами:"knife round+обозначение точки на карте, где команды должны встретится"(Например на dust2 - knife round - длина.) Правила ножевого раунда: запрещено использовать пистолеты, гранаты любого типа. Разрешена покупка бронежилета. Если закончилось время, победа присуждается команде, которая вела атакующие действия.
4. По прошествии 5-ти минут, судья спрашивает у капитанов команд о готовности. Капитаны в свою очередь должны скоординировать всех игроков в своей команде, и объявить о готовности своей команды, словами: *Название команды* ready.
5. После подтверждения, судья делает 3 рестарта, после 3-го рестарта, матч начинается и судья объявляет об этом словами:" Match! Match! Match
6. По истечении заданного количества раундов (15), судья объявляет о смене сторон словами: "Change teams!", игроки переходят за противоположную команду.
7. Далее матч идет до того момента, пока одна из команд, первая наберет 16 выигранных раундов по сумме сторон. (Например Команда "А" выиграла, играя за Tеррористов у Команды "B" 10:5 (15 раундов за первую сторону), чтобы Команде "А" победить в матче, ей достаточно за CT выиграть всего 6 раундов.(Итого 10(T)+6(CT)=16))
7.1 Если по окончании матча обе команды набрали по 15 выигранных раундов, то либо признается ничья (если это дружеский/тренировочный cw), либо назначается ОверТайм.
7.2 Правила ОверТайма: команды играют за те же стороны, что и в начале матча. (Например team А играла за ct первую сторону, соответственно и ОТ она начнет за ct.) Делаются 3 рестарта и ОТ начинается. Овертайм - это укороченный матч, в котором вместо 15 (за сторону) раундов играется всего 3, и соответственно, выиграть надо 4 по сумме сторон. Если в ОТ снова фиксируется ничья, то назначается еще один ОТ и т.д. до выявления победителя.
8. По окончании матча игроки должны покинуть сервер в течении 5-ти минут.
9. Капитан обязан контролировать поведение игроков своей команды.
Карты: de_aztec | de_cbble | de_dust2 | de_inferno | de_nuke | de_train | de_clan1_mill |
Деятельность: |
Привет!
Я вам хочу описать тактику за теров в пистолетном раунде на карте De_dust2.
При закупки в первом раунде я советую 3 людям приобрести бороню, остальным двум гранаты(He, flash)
Это вам даст при нападении на точку некое приемущество.
Будет нападение на точку Б.
Все 5 игроков начинают идти на точку Б, с прыгивая с ящиков, не советую топать, так враг сразу услышит вас по шагам и ваша тактика сломается.
Дальше продвигаемя тихо, входя в тэшку не кидать гранаты, просто идти спокойно спускаемся в нижнюю тэшку, самое главное смотрите назад.
Выходя из нижней тэшки вы попадаете на центр.Так-же тихо и идем выходим на мидел, и делаем подсадку на дверь.и ждете 25 секунд и только тогда вы продвигаетесь на большой скорости на точку Б.
2 игрока как я вам говорил должны были быть с гранатами, эти 2 игрока закидывают вначале флэшки, а потом he. На точку первыми забегают 3 человека у которых броня, а за тем забегают без брони и ставят с4.
Удерживая точку я вам советую разделяться по трем частям по которым у вас, могут точку отвоевать это (тэшка, очко, и двери)Распологаться в таком принципе 2 смотрят дверь, 2смотрят тэшку, 1 смотрит очко.
Вот и закончилась моя тактика. Удачи вам! |